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Autodesk Maya 2019.2 for Mac 中文破解版下载 3D建模软件

3D制作 麦克先生 1626浏览 0评论

Autodesk Maya 2019.2 for Mac 破解版 3D 建模软件推荐给大家,Autodesk Maya 2019.2 for Mac 为三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的集成工具组合。这是世界顶级的三维动画软件,帮助用户设计专业的影视广告。角色动画,电影特技等;功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。本站现在提供的是 Autodesk Maya 2019.2 for Mac 中文破解版,附 Maya 2019 注册机,可以帮助用户成功破解软件,无忧使用!

Autodesk Maya 2019.2 for Mac 三维动画建模软件 中文破解版下载

软件大小:1.24 G
软件版本:2019.2
软件语言:中文 英文 日文
系统要求:OS X 10.11 或更高版本

下载地址

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安装激活教学

1、档案下载完后,双击打开【Maya 2019.2_Mac189.com.dmg】,打开的 .dmg 软件包如上图所示:

里面有两个文件,一个是 【 Maya 安装包 】,一个是【 Maya_2019_注册机 】。

2、开始安装 Maya 2019,双击 Install Maya 2019 默认安装即可,一直默认安装完成。

3、安装完成后,打开软件 Maya 2019,如下图,选择点击“ 输入序列号 ”。

如果直接出现激活页,可以往下找对应的步骤

然后出现一个协议,很明显,是点“我同意”。

4、出现软件激活窗口,如下图,我们点击“激活”按扭。

5、如下图,提示输入序列号和产品秘钥。

序列号用 666-69696969 产品密钥 657K1(默认就有的,不用动了),如下图,点击下一步。

6、然后出现一个「许可-正在激活」或者「跳出错误提示」窗口,我们点击下面的 “关闭” 按扭。

7、重复上面的第 3、4 两步,如下多图。

最后,出现【产品许可激活选项】这样的窗口,如下图。

稍后我们就来激活它,现在先不用管它,放在一边,别关了,放在一边就行。

8、现在打开之前下载的安装包,打开里面的 Maya 2019 注册机,点击第一个按钮【Mem Patch】

输入用户密码(也叫电脑密码,开机密码),这时你会看到 Successfully patched 的提示,如下两图。

9、最关键步骤,仔细查看。

拷贝软件激活界面上的 “申请号” 到注册机,点击注册机的 “生成” 按钮生成激活码。

然后把激活码复制到注册激活界面,点击下一步,详细的操作说明如下图:

需要注意1:这里请一定要复制,不要手写,手写这些数字字母很容易出错。

需要注意2:复制的时候前后不要多复制了空格等(中间的空格是不能少的)。

注册机的 申请号 框里面原来的内容要先清空。

上图中的红箭头1.复制申请号的时候比较特殊,我们分两个动作来讲

复制 申请号 是用键盘快捷键 command+c 复制,粘贴到注册机要用鼠标右键粘贴。

上图3.复制激活码的复制和粘贴全部用鼠标右键操作。

9、最后激活完成,如下图提示,享受吧!

Maya 2019.2 更新内容:

现在推出了适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

Maya 2019.2 Update 中包含新的 Bifrost 插件,此插件提供了用于创建一流模拟效果(例如沙子、火、烟和爆炸)的程序节点图。请参见适用于 Maya 的 Bifrost Extension 和在 Bifrost Extension 中工作。

此外,此插件还包括 Bifrost 流体和 BOSS,以便您可以继续将这些功能与基于节点的新编程环境结合使用。

新的 Substance 2.0 插件

Maya 2019.2 Update 包含新的 Substance 2.0 插件,此插件提供了多项新功能,可简化使用物质纹理创建着色网络以及编辑着色网络的操作。

“渲染设定”(Render Setup) 和“灯光编辑器”(Light Editor) 改进

“渲染设定”(Render Setup) 改进

现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来改变对象上的着色。
– 禁用选项 > 显示渲染设定警告图标 (Options > Show Render Setup warning icons),以在缺少集合成员时,“渲染设定”(Render Setup) 编辑器中不会显示警告图标。
– 现在,如果您在“首选项”(Preferences) 窗口中启用了“自动保存”(AutoSave) 选项,则“渲染设定”(Render Setup) 和“灯光编辑器”(Light Editor) 节点将与您的文件一起保存。仅对活动渲染层的更改会触发“自动保存”(AutoSave)。

“灯光编辑器”(Light Editor) 改进

– 可以将灯光组导出为 .json 文件以在其他场景中重新创建和重用。此外,现在可以更轻松地填充灯光组:选择灯光组后,灯光组的特性和成员将列在“特性编辑器”(Property Editor) 中。
– 现在,当您通过将灯光分组来更改场景的层级时,“渲染设定”(Render Setup) 会自动通过新层级更新所有灯光集合的成员身份。您不需要将灯光重新添加到集合中或重新创建灯光覆盖。

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